讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照 。或表现出敌意。人察日程
觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应,踪或住以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的可遮NPC。后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测。作为比较,推测
一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,这只是觉跟界分析示例 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的踪或住设计,或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,模拟也可能阻止玩家继续观察其去向。推测文章还提到《天国:拯救2》的人察日程城镇居民 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,觉跟界服务员巡桌和离席等行为,系统就需要处理其行动终点。对方可能转身要求停止跟踪 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,当玩家长时间跟随随机NPC,工作可能十分复杂 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,

按照这名玩家的设想,并非已经确认的游戏实现方式 。饮酒、不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。但这一技术用途尚未得到R星的证实。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、
