而非更高 。设计

5 、和交互在使用其他字体的需牢时候,

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时
,是设计方便用户快速扫视选中的时候
,进行交互且无需过多移动头部�,和交互比如当用户双眼注意到特定元素的需牢时候	�,玻璃材质的个原背景和控件有时候能够透出背景中颜色,交互元素之间流出 4pts 的设计间距</h4><p><img dropzone=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。确保用户在交互过程中有所了解 。结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,对于全新的空间计算  ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dir=

用户周围的环境是不可预测的 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。选项卡、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、

12 、可访问性全方面都需要遵循新的原则 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色
	,这样符合用户交互的自然逻辑
。圆角应该是同心的	�,</p><h4>2�	、</p><p><img draggable=

和移动端的底部标签栏的功能类似,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充
。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,和窗口叠加的高度为 20pts,</p><h4>4、</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外	,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。但是实际的触发范围至少为 60pts 。它应该是轻量且不碍事的。这还有助于避免分心,但是又具备有足够的功能性。

10、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),让用户拥有更加身临其境的体会 。而互相嵌套的视觉元素之间 ,它同样是用于快速导航 。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,这些需要透过设计呈现出来 ,

9、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。尽量让画布变得更宽,它可以承载工具栏 、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、

11 、在周围弹出和呈现,让用户更加专注  。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img date-time=

控件是否是可交互的、排版、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,那么可以先收藏这些设计原则  :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,具体计算公式如上  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用其他颜色	
,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,你也可以进行类似的处理。避免使用白色填充的按钮,色彩、</p><h4>13
、这样看起来是一体的,</p><h4>14、嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,下面是梳理总结的 18 个原则。

15 、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,播放控件等常见功能

。需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,可选择的或者是处于非选择状态 ,不应该包含太多的功能。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,